segunda-feira, 8 de abril de 2013



O reino mais poderoso do mundo era conhecido como Rendel. Por muito tempo ele prosperou e seus cidadãos eram felizes. Porém, a ganância de seus governantes acabou contaminando a Pedra Primordial, gerando mutações terríveis nos animais selvagens da região, os quais se tornaram criaturas gigantes com sede de sangue.

Incapazes de ferir as criaturas mais poderosas com armas comuns, o povo de Rendel acabou subjugado e o reino foi quase totalmente destruído. Entretanto, a criatividade humana acendeu uma última fagulha de esperança: chifres, garras e couros de animais normais eram capazes de ferir ou resistir aos ataques das criaturas mutantes. Ou seja, os próprios monstros deram um fim ao seu avanço, mesmo que involuntariamente.

Devido ao tamanho colossal das criaturas, não existe como derrotá-las sozinho: você precisa se unir a times enormes para ter uma chance de encontrar o ponto fraco de cada inimigo. Para salvar o que restou de Rendel, você deve treinar para se tornar mais forte e conseguir equipamentos bons o suficiente para enfrentar os chefões que ameaçam a existência humana no reino.


Classe fixa é coisa do passado

Em , não existe uma classe fixa. Isto é, as armas equipadas definem a força do seu personagem. Contudo, você precisa distribuir corretamente os seus pontos de habilidade, de forma a deixar o seu aventureiro mais versátil e possibilitar que a troca de funções seja realizada livremente.

As funções disponíveis são quatro, sendo voltadas para proteger os aliados (Defender), causar dano físico contra os inimigos (Berserker), curar os aliados em situações de crise (Cleric) e lançar magias para destruir as criaturas mutantes de Rendel (Sorcerer).

Embora existam quatro funções, são cinco os tipos de armas que o seu personagem pode equipar. Com exceção da espada bastarda, voltada apenas para uma classe, as demais apresentam duas funções diferentes.


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